Crysis
Una delle maggiori difficoltà nello sviluppare un videogioco non riguarda solo la realizzazione di un prodotto che sia destinato a essere ricordato negli anni, ma soprattutto la capacità da parte del team di sviluppo di riaffermarsi con nuovi ed interessanti progetti. Quando una software house tedesca semi-sconosciuta, Crytek, fece uscire nel marzo del 2004 Far Cry, un meraviglioso sparattutto ambientato in un' isola tropicale, molti addetti stampa ne sancirono il successo anche a fronte di due grossi titoli del calibro di DooM 3 e Half Life 2 ormai prossimi all'uscita. Da allora Crytek ha continuato per la sua strada, passando da Ubisoft a Electronic Arts e abbandonando il vecchio marchio. Il nuovo progetto sarebbe stato qualcosa di ancora più grandioso e avrebbe mostrato al mondo intero il potenziale e l'ambizione di giovani giocatori e sviluppatori. Premiato più volte nel corso delle principali fiere internazionali, Crysis si presenta con l'arroganza di chi vuole conquistare lo scettro di miglior sparatutto mai realizzato. Ce la farà a spodestare l'agguerita concorrenza?
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